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Android及iOS应用营收为错误评估

发布时间:2021-01-19 17:18:13 阅读: 来源:标价机厂家

Piper Jaffray公司分析师Gene Munster最近根据苹果以及AndroLib(Android应用搜索工具)数据分析指出:

Android vs iOS app revenue

* Android Market为开发者创造的收益仅占App Store的7%;

*苹果占据整个手机应用市场85%至90%的收益;

*Android付费应用所占比例仅为1.3%,而iPhone付费应用比例达13.5%;

*苹果开发者自2011年以来已创收超过34亿美元,而Android开发者仅创收2.4亿美元;

*尽管Android智能手机市场份额增长迅速,苹果在未来三四年仍将占70%左右的手机应用收益。

不过insidemobileapps观察者却认为,该报告关于Android开发者所得收益仅占苹果开发者7%这个分析结果存在漏洞,并不能反映实际情况,主要表现在以下几个方面:

1)该报告是根据付费应用下载量计算两个平台开发者收益情况。仔细看图表中数据不难发现,这份报告所显示的两个平台总营收非常接近于付费应用平均售价、付费应用比例、应用总下载量这三者相乘的结果。

Android Market vs App Store

但这实际上忽略了今年的一个重要发展趋势——多数高营收应用属于免费增值产品,它们主要通过IAP模式创收。iOS前25名营收榜单中,有14款应用属于免费增值产品,而Android前25名营收榜单中,也有19款产品属于这种情况。

许多表现良好的Android开发者很早就意识到,付费应用在Android平台并不可行,因此该平台仅有一小部分开发者选择付费下载模式,而且他们也清楚这种情况。

Android与iOS两个平台付费应用表现差距较大的原因之一是,谷歌并不像苹果那样拥有2.25亿以上的信用卡支付帐户,谷歌直到最近才开始着力解决这一问题,通过最新版Android操作系统Ice Cream Sandwich要求用户输入信用卡信息。除此之外,Android用户体验和平台分裂性问题也是付费应用发展的重要阻力。

Piper Jaffray报告还忽略了开发商的广告收益。

2)该报告关于Android应用总体下载量的数据也并不正确,据谷歌第一手资料所示,Android平台在一周半以前的应用装载量就已经突破80亿次,谷歌在今年7月的财季电话会议中就已宣布Android平台应用装载量达到60亿次。

不过这份报告所反映的总体趋势属实,顶级和中型开发商普遍承认他们在Android平台创造的收益低于iOS平台。例如,Glu Mobile(注:它有一款游戏跻身iOS营榜单前25名,有三款游戏进入Android营收榜单前25名)在最近的财季电话会议中指出,他们在Android平台创造的收益占公司智能手机业务的30%,而苹果iOS收益则占70%。

但也有一些特例,比如Storm8就曾在10月份的一次会议上声称他们在Android平台的每用户平均收益高于iOS平台,而Spacetime Studios也属于类似的情况。香港工作室Animoca(最近刚融资500万美元)也在9月份指出,他们在Android平台的每用户平均收益比iOS高30%。

从总体上来看,我们还是建议想开发付费应用或者检验创意的开发者投身iOS平台,如果是开发一款非原创性的应用或游戏,那么就要确保产品质量极其过硬,并且舍得投入足够的市场营销成本,方有望获得成功。

如果是想开发在iOS市场已经很饱合的应用或者内容,最好还是进军Android这个拥有大量发展潜力的平台,只是要记住针对不同设备或不同版本的操作系统测试游戏或应用,以免受到Android分裂性问题的困扰。

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