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虚幻3骗了210万套这次仙剑7用虚幻4还能骗多少[新闻]

发布时间:2020-08-28 18:01:28 阅读: 来源:标价机厂家

哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。仙剑奇侠传作为一款情怀爆表的国产老牌IP,从仙剑1到现在的仙剑7,仙剑奇侠传系列坐拥了中国可谓最老资格的一批单机游戏用户。这批用户可以说从国内到欧美几乎什么类型的游戏都接触过,可以说是最不好糊弄的一群人。然而姚壮宪还是把他们成功的骗到了,只因为一句“卖到150万套,我们就换虚幻3!”

1.从虚幻3到U3D,令8路泰坦崩溃的仙剑6

在2019年重新提起仙剑5这款游戏和150万套的承诺可能确实已经是火星新闻了,不过从仙剑7将在2019年上线的情况来看,二愣子认为仙剑7尽管会用到虚幻4引擎但是仍然可能会有幺蛾子。提到当年的虚幻3事件,不得不说大宇当时的财务状况其实并不乐观,在仙剑6开发前夕,其实大宇的技术部门早已为虚幻3做了准备,然而在和虚幻3的中国总代理谈价格的时候双方都没有表现出足够的诚意。最终在开发周期不足的情况下选择了U3D引擎。

由于在等待EPIC的回复时等了将近半年,所以仙剑6在当时是没有财力也没有时间去做到一个很好的优化和设计一个新的战斗系统。于是在发布初期,虚幻Unity3D引擎旷世大作“最终幻想13-6之仙剑奇侠传就”在众人的一片骂声中匆匆的发售了,在当时刚发售的版本甚至是连8路泰坦都带不动,没有任何PC在战斗时能高于30帧。而其战斗系统完全没有可取之处,FF10你不学,FF13最被诟病的QTE反而拿来使用,这种操作导致仙剑6的战斗系统十分混乱。

尽管仙剑奇侠传系列在中国基本上是游戏可能还没见到,只要冲着这个名字就能卖出100万套以上,但是经历了这次虚幻3风波以后,仙剑的风评可能并不足以再支撑玩家们无条件的支持了。毕竟以前欧美和日厂不把国区玩家当人,支持国产实在是天经地义,但是目前欧美和大部分日本游戏厂商都已经把国区玩家当爹了,优秀的原生中文低价3A大作比比皆是。仙剑6风波过后仙剑这块招牌是否还是那么硬就不得而知了。

2.仙剑7使用虚幻4引擎开发?然而4女神online也是!

从仙剑7的官网宣传来看,这部仙剑奇侠传的第七代作品将于19年发售,官网强调该作将使用虚幻4引擎开发。听起来好像有点强?然而虚幻4可并不一定是高质量的代表!不说大宇的财务,就说开发能力上,在次世代引擎的开发能力几乎为0,再说到游戏性的问题上,做了那么多年的回合制游戏唯一创新了一次的玩法还是抄的最终幻想最被人诟病的FF13,emmmmmmm。要说拿虚幻4搞大新闻,我相信大宇没能力,要是拿虚幻4炒概念的话好像已经有那么几个反面典型了。

地雷社的游戏一如既往的雷,除了人设以外什么都没有的屑公司。之前发售的四女神online就是使用虚幻4引擎进行的开发,其相当于PS2末期的建模和糟糕的打击感以及槽点满满的优化简直堪称虚幻4游戏下限。另一个就是页游盗墓笔记也是使用的虚幻4引擎的演示Demo进行虚假宣传的。

所以对于仙剑7这次的虚幻4噱头,二愣子觉得可能姚老师依然没有诚意。

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